Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på C1 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H7. vores helt fører sin tårn fra A7 til A6; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Flagermuss tårn når H1 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B6 til B2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så flagermuss konge rykker frem fra C7 til C6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss tårn falder på C1 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D2 til C1.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, mens vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til F7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra F7 til D6.
vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. vores helt tager springer på D6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D5 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss konge falder på D4 og river tårn fra vores helt.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på C3.
vores helt fører sin konge fra D2 til C2, og lige efter flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt fører sin konge fra D4 til D5; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, og vores helts konge tager C5 og efterlader D5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. vores helt giver skak med dronning på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H6; så flagermuss konge rykker frem fra A8 til B7.
vores helt fører sin konge fra C5 til B5, og lige efter flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, mens vores helts konge tager D6 og efterlader C6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D8 til E8.
vores helt fører sin konge fra D6 til E6; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.