Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts dronning lander på A5 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så flagermus sætter tårn på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.
Fra mørket skubber Flagermus springer til F4, og vores helts konge tager G1 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra C4 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G1 til H2.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så flagermuss tårn rykker frem fra A4 til A5.
vores helt fører sin konge fra G3 til H4, og lige efter flagermus sætter springer på E2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på F4.
vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G6.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5; så vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helts dronning tager B8 og efterlader G8 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D3. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra B6 til A5.
Flagermuss springer rykker frem fra D3 til B4, og lige efter vores helt fører sin dronning fra A5 til A1. Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E1, mens fra mørket skubber Flagermus springer til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. vores helt giver skak med dronning på A6.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A6 til B5.
Flagermus sætter springer på C1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D5 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C1 til B3. vores helt tager bonde på C4 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C5. vores helt tager springer på C5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt giver skak med dronning på D5.
Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Fra E5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts konge tager G5 og efterlader H6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.
vores helt glider med dronning over brættet, fra E5 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Fra F8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra H8 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.