Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H4.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4.
vores helt giver skak med løber på H3.
Flagermuss tårn rykker frem fra F6 til E6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D8. vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8.
vores helt tager bonde på B6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til C7. vores helt giver skak med springer på D5.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3, mens fra mørket skubber Flagermus springer til B7.
vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8. vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til G1. Flagermuss tårn rykker frem fra E6 til H6; så vores helt fører sin tårn fra A1 til B1.
Flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra B1 til B7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt leverer det endelige mat fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.