Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på D5 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D5 til D4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så flagermuss tårn rykker frem fra D4 til D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E4 til D5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D5.
Flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4, og fra mørket skubber Flagermus bonde til A3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B6; så med fast hånd bringer vores helt konge til B4. Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D6, og lige efter vores helt fører sin konge fra B4 til B5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, og vores helts konge tager D4 og efterlader C4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til E7. vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4; så flagermuss konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin konge fra F4 til G5.
Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts konge tager G5 og efterlader H5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt giver skak med dronning på G7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E8. vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til F6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt giver skak med dronning på F6.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. vores helt giver skak med dronning på E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Fra E6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B7, og vores helt fører sin dronning fra E6 til D6. Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.