Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin konge fra D1 til C2, og lige efter edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Edderkop springer til C5, mens vores helts konge tager C2 og efterlader C1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.
På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B2 til A1.
Edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til B3.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B2 til B3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til A4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A4 til A5.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra A5 til B6, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Edderkop bonde til F4, mens vores helts konge tager D4 og efterlader C5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til E4.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til E3.
Edderkop sætter bonde på C3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så edderkops konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin konge fra C4 til C5, og lige efter edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, mens vores helts konge tager D6 og efterlader C6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til E6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F4 til E4.
vores helt fører sin konge fra F6 til G5; så edderkop sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F6, og vores helts konge tager F4 og efterlader G4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så edderkops konge rykker frem fra H6 til G7.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.
Edderkops konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin konge fra F6 til G7.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på E7.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.