Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på D5.

vores helt falder for Flagermuss mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til D4, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermuss bonde falder på F3 og river springer fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra H5 til H4.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts dronning tager D5 og efterlader G8 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på D5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4.

Efter at have væltet bonde på E4 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G1. Flagermuss tårn når E1 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E1 til D1. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts konge tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G1. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin løber fra E5 til H2, og lige efter flagermus sætter tårn på C1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H1, mens vores helts løber tager G1 og efterlader H2 bag sig.

Flagermuss bonde falder på A4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til F3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H1 til H3.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4; så flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på H2.

vores helt fører sin konge fra D2 til C3, og lige efter flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7.

På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager B3 og efterlader C3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H2 til H8, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til G1.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3. Flagermuss dronning når D1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra B3 til A2; så flagermus sætter dronning på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Flagermuss dronning falder på F7 og river bonde fra vores helt.

vores helts løber tager E3 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B7 til B5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A2 til A3.

Flagermuss bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til A4. Skakmat: Flagermus afslutter vores helt på A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4