Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på G6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H3. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G1 til H3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C6 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til G5; så kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter kæmperotte sætter løber på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. Fra H7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. vores helt tager bonde på E4 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E6. vores helt giver skak med dronning på G8.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5, og vores helts dronning tager D5 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E8 til C6.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A2.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. vores helt giver skak med springer på H6.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7. Fra G6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på G6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5. vores helt giver skak med springer på F7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G6. Fra E5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D7; så kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G6.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Fra F3 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, mens vores helts springer tager B6 og efterlader D7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
vores helt giver skak med tårn på F6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C8.
Kæmperotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D5 til C5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B6; så kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2. Fra E7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts tårn på B6.
vores helt giver skak med springer på C8.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A6. Fra D6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A3.
Kæmperottes konge rykker frem fra A5 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A3 til A2.
Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, og vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5.
Fra D6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra B5 til C6. vores helt fører sin dronning fra A7 til D4, og lige efter kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med springer på E8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. Fra B6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E8 til D6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.