Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra G1 til F3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på F3.

Fra G1 til F3 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte tager springer på F3 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F3.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. Fra A5 til D5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Fra E2 til E1 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.

Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. Fra C5 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til A3, og med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A1, mens kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E5. vores helt fører sin tårn fra A1 til C1.

Kæmperotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Fra C1 til C2 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5, og lige efter vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og kæmperottes konge rykker frem fra H7 til H6.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6; så vores helts tårn tager C5 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, og lige efter vores helts tårn tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7.

vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til F6, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til D7; så vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5