Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Edderkop fører sin konge til E8 og erobrer vores dronning.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkops springer rykker frem fra E4 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Edderkops springer når C4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Skak fra Edderkop: springer planter sig på B2.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C2, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til B2.
På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.
Edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra A1 til B2. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Edderkop giver skak med springer på D5.
vores helt fører sin konge fra C3 til D4; så edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E5 til F6.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6; så med fast hånd bringer vores helt konge til D4. Edderkops konge rykker frem fra C6 til B7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E3 til E4.
Edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5, mens fra mørket skubber Edderkop konge til C8.
vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Edderkops konge falder på E8 og river dronning fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra D4 til E5, mens edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6, og fra mørket skubber Edderkop konge til F7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C6.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C6.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til E6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra C6 til C7. Edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E5. Fra C7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E5 til E4; så vores helt glider med dronning over brættet, fra C7 til A5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E3.
vores helt tager bonde på A3 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra E3 til F2; så vores helt fører sin konge fra B5 til C4. Edderkop sætter konge på G2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3, og fra mørket skubber Edderkop konge til F1. vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra F1 til E1.
Mat. vores helts dronning på A1 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.