Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B2; så vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. Fra C3 til A2 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, mens kæmperottes løber rykker frem fra D6 til C7.

Fra H3 til G4 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E2.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E1. Fra E2 til E1 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7; så vores helt glider med springer over brættet, fra A2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E3.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på A5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A5 til C3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A5.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes løber rykker frem fra A5 til C3. vores helt fører sin dronning fra G8 til C4, og kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på C3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2, og lige efter vores helts dronning tager A1 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7.

Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. Fra A2 til A6 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til C7. vores helt fører sin springer fra E4 til C5, mens kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. Fra F6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, mens kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt giver skak med dronning på F7.

Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5