Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C3.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.
Kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde når F2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig springer fødes.
Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F1. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C6.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra E3 til E4. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på G2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Kæmperotte rykker frem til C6 og hævder vores tårn.
vores helts konge tager F4 og efterlader F5 bag sig. Kæmperottes springer når H3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til G3, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Fra G3 til G2 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til D5. vores helt fører sin konge fra G2 til G3, mens kæmperotte sætter springer på D3 og vogter hvert felt.
Fra G3 til G4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E5.
Et rent slag: vores helts konge vælter springer på H3.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til C6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til G3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, mens kæmperottes bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5, og lige efter vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til C6. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig dronning fødes.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til C7. vores helt giver skak med dronning på A5.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra A7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til C7; så vores helts dronning tager D4 og efterlader A7 bag sig. Kæmperottes dronning når C3 og truer vores helts konge.
Fra D4 til C3 sluger vores helts dronning Kæmperottes dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D4, mens kæmperottes springer rykker frem fra E7 til C6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og lige efter vores helts dronning tager D4 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C6 til B4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C6. Fra C5 til D5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Kæmperottes springer rykker frem fra C6 til B4. Fra C5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter springer på C6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7; så vores helts konge tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B8.
vores helt leverer det endelige mat fra E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.