Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts løber lander på A1 og besejrer Snegls dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så snegls springer rykker frem fra F6 til D5.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D4, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.

vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra B2 til A1.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på E3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til E3.

Snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, og vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Snegls konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.

Snegls bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. vores helt tager bonde på C4 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra F7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Snegl sætter konge på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på F5 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F5 til E4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8; så snegls konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt fører sin dronning fra E8 til D8, og lige efter snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8. Fra mørket skubber Snegl konge til H5, mens vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H5 til H6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2