Slagkronik
En ny legende skrives: Alberto C. udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager Alberto C. den rivaliserende tårn på H7.
Flagermus falder for Alberto C.s mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Alberto C. glider med løber over brættet, fra F1 til A6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Alberto C. tager den fjendtlige springer: løber springer fra A6 til B7.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige tårn: løber springer fra E4 til H7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. Fra H5 tvinger Alberto C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Alberto C. giver skak med dronning på G8.
Flagermuss konge rykker frem fra F8 til E7. Alberto C. fører sin springer fra G1 til F3; så flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til G5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. Alberto C. giver skak med dronning på F5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D5. Fra G8 tvinger Alberto C.s løber Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til E4.
Flagermuss konge rykker frem fra C6 til C7. Alberto C. fører sin springer fra F3 til G5, og lige efter flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på D5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, og alberto C. glider med springer over brættet, fra A3 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7.
Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Alberto C. tager bonde på C5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på C7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4.
Mat. Alberto C.s dronning på B7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.