Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på D5.
Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Snegls bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Fra mørket skubber Snegl konge til C6, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så snegls springer rykker frem fra F6 til D5.
vores helt fører sin løber fra D2 til E1, og lige efter snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til D6.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B6 til B5.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Efter at have væltet bonde på E3 truer Snegl vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl springer til D5. vores helt tager springer på D5 og sætter Snegl i skak.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på D5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F2.
Snegls bonde når E3 og truer vores helts konge.
vores helt tager bonde på E3 og sætter Snegl i skak.
Snegl sætter konge på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Snegl konge til A5, mens vores helts løber tager F2 og efterlader E3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F2 til G3.
Snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til B6, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til A5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H5; så snegls konge rykker frem fra A6 til B5.
vores helt tager bonde på F5 og sætter Snegl i skak.
Snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til A6, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til A7. Fra A5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B7 til C6.
vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F7. vores helt giver skak med dronning på A7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Fra H7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.