Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helts springer lander på G6 og besejrer Kæmperottes løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til G6. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra F4 til G6.

Kæmperotte sætter løber på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til C6.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på H2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra A5 til C4.

Kæmperottes løber rykker frem fra H2 til D6. vores helt tager løber på D6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts springer på E4.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G3.

Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6.

vores helts konge tager E4 og efterlader F3 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4; så med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H6, og lige efter vores helt fører sin konge fra C4 til B4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5