Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på C5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.
Kæmperotte giver skak med bonde på E2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Kæmperottes løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.
vores helts tårn tager G5 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Kæmperottes løber rykker frem fra D5 til G2, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.
Kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5.
vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte springer fra B2 til D3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på C1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra H8 til H1.
Kæmperotte sætter springer på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. Fra H6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8; så med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes springer falder på C5 og river tårn fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D4. vores helt giver skak med dronning på G8.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til D7. Kæmperottes springer rykker frem fra C5 til D3; så vores helt fører sin konge fra F1 til E2.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til D4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C6. vores helt giver skak med dronning på F6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7; så med fast hånd bringer vores helt konge til C5. Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A7, og lige efter vores helt fører sin konge fra C5 til B5.
Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7. Fra B6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8; så vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til A5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.