Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra H2 til G3 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Fra mørket skubber Snegl løber til A3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls løber rykker frem fra D6 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Snegls bonde når D5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Snegls løber falder på G3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C3.

Snegl giver skak med løber på E5.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til H8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så snegls løber rykker frem fra H8 til F6.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter snegl sætter løber på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D3 til C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E5. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Snegls bonde når D4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra C3 til D3; så snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2