Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts bonde lander på F6 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Rottes springer rykker frem fra D7 til B6. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Rottes bonde falder på F6 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, mens vores helts konge tager D1 og efterlader C1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin konge fra C1 til B1; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rottes bonde falder på G5 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til B2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Rotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin konge fra C6 til B5; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så rottes konge rykker frem fra C8 til D7.
vores helt fører sin konge fra A6 til B7, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra B7 til C6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter rottes konge rykker frem fra F5 til G6.
vores helt fører sin konge fra D6 til E6; så rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til G4, og vores helts konge tager E4 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så rottes konge rykker frem fra H4 til H3.
vores helt fører sin konge fra F3 til F2, og lige efter rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2.
Fra mørket skubber Rotte konge til G5, mens vores helts konge tager G3 og efterlader G2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til H4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til F8.
vores helt fører sin konge fra G5 til F6; så rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.
Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og vores helts konge tager H6 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så rottes konge rykker frem fra F8 til E8.
vores helt fører sin bonde fra D5 til D6, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til B8.
vores helt fører sin konge fra E6 til D6; så rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Fra mørket skubber Rotte konge til A7, og vores helts konge tager B5 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.