Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Edderkop fører sin springer til D7 og erobrer vores springer.

Edderkops kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til C3.

Edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, mens vores helts springer tager B6 og efterlader A4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, og vores helt glider med springer over brættet, fra B6 til D7. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. Edderkop giver skak med springer på D4.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C3 til D4.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts springer på D7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5, og vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til A3.

Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin konge fra A3 til A4, og lige efter edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5. Fra mørket skubber Edderkop konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Skak fra Edderkop: springer planter sig på C7.

vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til B6. Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på D4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C7.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Edderkop sætter bonde på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til G4, og vores helts konge tager C5 og efterlader C6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. På E1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt fører sin konge fra D3 til D2, og lige efter edderkop sætter tårn på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.

Fra mørket skubber Edderkop tårn til H6, mens vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte tårn fra H6 til H3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D4.

Med fangehulelist bringer Edderkop tårn til H2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6. Skak fra Edderkop: tårn planter sig på H4.

vores helt fører sin konge fra D4 til C5; så edderkop sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.

Edderkops bonde falder på D6 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte tårn fra H4 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop tårn til D2. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så edderkops bonde rykker frem fra G3 til G2.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7. Edderkop giver skak med dronning på G2.

vores helts konge tager B8 og efterlader B7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E5 til D4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Med fangehulelist bringer Edderkop dronning til G3. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Edderkop giver skak med tårn på B2.

vores helt fører sin konge fra B8 til A7. Edderkops klinge falder på A3, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3