Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på C3.
Flagermuss kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3.
vores helt fører sin konge fra G1 til G2; så flagermus sætter springer på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6, og vores helts konge tager G3 og efterlader H3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H8.
vores helt fører sin konge fra E2 til D1, og lige efter flagermus sætter tårn på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C2; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B1, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra C5 til D7.
vores helt fører sin konge fra B1 til A2; så flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til F7, og vores helts konge tager C2 og efterlader B1 bag sig. Flagermuss bonde når D3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra C1 til D2. Flagermuss klinge falder på F2, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 12
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.