Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H1.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H7, og vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus giver skak med tårn på H1.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H1.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, mens vores helts springer tager G3 og efterlader H1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C6 til B5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F7 til B7.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til E2.

På D1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D1.

Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G3 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5. Fra D6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B7 til B6.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på A3.

vores helt tager bonde på A5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra A3 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til C5.

Flagermus sætter konge på B1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B2. vores helt giver skak med springer på C4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B2 til B1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A2.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til A8; så flagermuss konge rykker frem fra A2 til A1. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og lige efter flagermus sætter konge på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Flagermus konge til B1, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B1 til A1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B1.

Fra B7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra B1 til A2. vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4