Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E5 til F6 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til G8, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til F4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til G6.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D6, og vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til D5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.

Edderkops springer falder på F6 og river springer fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra E3 til E4; så edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A7. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E5 til F6.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A3 til A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra A8 til B7.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så edderkops konge rykker frem fra B7 til B6.

Fra C6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på A5 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3