Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Fra mørket skubber Snegl springer til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter snegls springer rykker frem fra F5 til D4. vores helt fører sin løber fra H6 til G7; så snegl sætter springer på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Snegls bonde når E3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt løber til C3; så snegls bonde rykker frem fra G4 til G3.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter snegl sætter løber på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D6, mens vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra G3 til G2.

vores helt fører sin dronning fra B8 til A8. På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt giver skak med dronning på B7.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts konge tager C4 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F5 til G7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5.

Snegls tårn når B1 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B4. På E1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Snegl giver skak med tårn på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Snegls tårn når C1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager B6 og efterlader C6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte tårn fra C1 til C3. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra B4 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Snegls tårn falder på E6 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C3 til G7.

Snegl sætter tårn på H6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E5, og vores helts dronning tager C7 og efterlader B7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E5; så snegls konge rykker frem fra F7 til G6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på H5 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til F6. Fra G5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til F5, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H5 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6.

vores helt tager bonde på E4 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra G6 til F7. Fra F4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2