Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts springer på D4.

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.

Kæmperotte sætter løber på H5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5; så vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.

Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på H5.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5, og lige efter vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Fra E4 til D5 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Kæmperotte rykker frem til F3 og hævder vores bonde.

Fra E2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7; så vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til D4.

Kæmperotte flytter bonde fra C5 til D4 og vælter vores helts springer.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.

Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin løber fra B2 til C3, og kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8, og lige efter vores helts løber tager D2 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8; så vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, og med fast hånd bringer vores helt løber til A5. Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G8, mens vores helt fører sin konge fra E1 til D2.

Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.

vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. Fra B4 til A4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til D6. Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til F7, og vores helt fører sin bonde fra D6 til D7.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B4. Kæmperotte rykker frem til H6 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C7. Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til G6, mens vores helt fører sin bonde fra A3 til A4.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.

Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til A7.

Kæmperottes konge rykker frem fra H8 til G8. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5