Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts dronning på C6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til E6. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til A3. Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Kæmperotte giver skak med løber på B4.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Kæmperottes springer når D2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B1; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til E7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D7. Fra G5 til F6 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C4.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra C4 til D4. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Fra D8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D5; så vores helts dronning tager H7 og efterlader H8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C4, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra H7 til D7.
Kæmperotte tager bonde på E4 og sætter vores helt i skak.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, mens kæmperottes konge rykker frem fra C4 til B3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.
Kæmperotte sætter konge på C2 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på C6 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte rykker frem til C6 og hævder vores dronning.
Fra B8 til E5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter løber fra C6 til A4 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F2. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E4.
vores helt fører sin konge fra G3 til F4, mens kæmperotte sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D3; så vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D6 til E4.
Fra E3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, mens kæmperottes løber rykker frem fra A4 til C2.
vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B4 til A4. Ved at tage springer på E4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A3. Fra E3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra A3 til A2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B3.
Kæmperotte rykker frem til B3 og hævder vores dronning.
Ved at tage løber på B3 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte flytter konge fra A2 til B3 og vælter vores helts dronning.
vores helts konge tager E4 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, mens kæmperottes bonde rykker frem fra A4 til A3.
vores helt fører sin konge fra C2 til C1, og kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C4, og lige efter vores helts konge tager A2 og efterlader B1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til C3.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til A4, og kæmperottes konge rykker frem fra C2 til D3.
vores helt fører sin konge fra A4 til A5, mens kæmperotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Fra A5 til A6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 12 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 29
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.