Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C6.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så rottes konge rykker frem fra F8 til G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til A6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3, og lige efter rottes springer rykker frem fra A6 til B8. vores helt fører sin konge fra C3 til B4; så rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til C6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C5.

Rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og lige efter rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts konge tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C7.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G8 til H7.

vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og vores helts konge tager C6 og efterlader C7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A6; så rottes konge rykker frem fra F7 til G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B7. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, mens vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1