Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Rotte flytter sin springer fra D3 til C5 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så rottes konge rykker frem fra F8 til F7.
vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rottes springer rykker frem fra B6 til D7. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til E5, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E5 til D3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til F4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Rottes bonde når F3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra F3 til F2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E2.
På F1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F1.
Rottes konge rykker frem fra G8 til G7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til C5.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts dronning på C5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Rottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes springer rykker frem fra C5 til E6. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til G5, mens vores helts konge tager G2 og efterlader F1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter rottes konge rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin konge fra F2 til E2; så rotte sætter springer på D8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Rottes springer falder på C6 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F4 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så rottes konge rykker frem fra E4 til D5.
vores helt fører sin konge fra C3 til D3, og lige efter rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.
Fra mørket skubber Rotte springer til B5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D5 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter rottes konge rykker frem fra B6 til B7. vores helt fører sin konge fra D4 til C5; så rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Rotte konge til A8, og vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C7; så rottes konge rykker frem fra A7 til A6.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.