Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts konge lander på F3 og besejrer Rottes løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes bonde rykker frem fra E7 til E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.

vores helt fører sin konge fra F2 til G3; så rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Rotte springer til D7, og vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte løber til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til H6; så rottes konge rykker frem fra E7 til D7.

vores helt fører sin konge fra H6 til H7, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D7.

Rottes konge falder på D7 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra H7 til G7; så med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F8.

Rotte giver skak med springer på D7.

vores helt fører sin konge fra F8 til G7; så rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Rotte løber til B3, og vores helts konge tager F7 og efterlader G7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til F6.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til A8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så rottes konge rykker frem fra D5 til C6.

vores helt fører sin konge fra E7 til D8, og lige efter rotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.

Et grusomt slag: Rottes løber tager vores helts bonde på E6.

vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra A8 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D8 til E7.

Med fangehulelist bringer Rotte løber til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Rottes løber falder på G4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til G6.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Rotte løber til F3, og vores helts konge tager F4 og efterlader G5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.

vores helt fører sin konge fra E4 til D3, og lige efter rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til C4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts konge tager D5 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Rottes konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt fører sin konge fra D4 til C4; så rotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Rotte konge til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til B5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så rottes konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin konge fra B6 til C7, og lige efter rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Rotte konge til B8, mens vores helts konge tager D7 og efterlader C6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter rottes konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin konge fra D6 til E7; så rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til C8, og vores helts konge tager E8 og efterlader E7 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E8 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så rottes konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin konge fra D7 til C7, og lige efter rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på A6.

vores helts konge tager C5 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter rottes konge rykker frem fra A8 til B8.

vores helt fører sin konge fra B6 til C6; så rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7, og vores helts konge tager C6 og efterlader C7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så rottes konge rykker frem fra A7 til A8.

vores helt fører sin konge fra C6 til B6, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A6.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts konge tager B6 og efterlader A6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin konge fra D5 til D6; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8, og vores helts konge tager B6 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til B7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin konge fra C6 til B7, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, mens vores helts konge tager C6 og efterlader B6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 38 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1