Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Snegls bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så snegls konge rykker frem fra E8 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H6.
Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegl giver skak med bonde på D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D5.
Snegls springer når F6 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Snegls springer rykker frem fra F6 til E4. vores helt fører sin konge fra C4 til B5; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på C3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl bonde til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H6 til F4.
Snegls springer når D5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B6 til C5, og lige efter snegl sætter springer på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F4 til E3.
Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til C7.
vores helt fører sin konge fra C5 til D5; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Snegls konge falder på B7 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F7; så snegls konge rykker frem fra D8 til C8.
vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.
Fra mørket skubber Snegl konge til A6, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til A5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter snegls konge rykker frem fra B4 til B5.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.
Fra mørket skubber Snegl konge til B5, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B5 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så snegls konge rykker frem fra B7 til A6.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Snegl konge til A7, mens vores helts dronning tager F8 og efterlader G8 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.