Slagkronik

Duellen begynder: Alberto C. mod Flagermus på etage 4.

Flagermus flytter sin tårn fra H6 til H1 og vælter Alberto C.s tårn!

Skakmat. Flagermus besejrer Alberto C. på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. springer på E2. Efter at have væltet tårn på H1 truer Flagermus Alberto C.s konge.

Alberto C.s konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H1 til H8, og alberto C. glider med springer over brættet, fra E2 til G3.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer Alberto C. springer til F5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8.

Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til D6.

Flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Alberto C. springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4.

Alberto C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens alberto C. glider med konge over brættet, fra F2 til E2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8.

Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til D3; så flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. Alberto C. fører sin springer fra F5 til D6, og lige efter flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. springer på C4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H6, mens alberto C.s konge tager F3 og efterlader E2 bag sig.

Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F6.

Alberto C. glider med konge over brættet, fra F3 til E4; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E2. Med fast hånd bringer Alberto C. tårn til A1, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra F6 til F1.

Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til E5.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager Alberto C.s tårn på A1.

Alberto C. tager springer på C6 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til D4.

På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

Alberto C. glider med konge over brættet, fra E4 til D5, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus dronning til E3. Med fast hånd bringer Alberto C. springer til C2.

Skakmat: Flagermus afslutter Alberto C. på E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4