Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Skakmat. Snegl besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl springer til D5, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Efter at have væltet bonde på D5 truer Snegl vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til D5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F2.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5.

På F1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Snegls tårn når D1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Snegl tårn til H1. Fra G5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts bonde på H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin konge fra C4 til B5; så snegl sætter tårn på G7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts løber tager F6 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte tårn fra G7 til F7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til H4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til C5.

Snegls tårn rykker frem fra F7 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til C6, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Snegls tårn falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7; så med fangehulelist bringer Snegl tårn til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til A5, og lige efter snegls tårn rykker frem fra G8 til B8.

vores helt fører sin bonde fra B3 til B4. Snegls klinge falder på A8, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2