Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helts tårn lander på E5 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, og lige efter vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til D6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D2.
Et rent slag: vores helts springer vælter springer på D2.
Kæmperotte rykker frem til D2 og hævder vores springer.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D2.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til E6, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra D2 til A2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E8. Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperotte sætter løber på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Kæmperotte giver skak med løber på C4.
vores helts konge tager F2 og efterlader F1 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C4 til E6. vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G8. Fra A8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7, mens vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Fra A8 til G8 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E4. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes løber rykker frem fra D6 til E5. Fra E8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helts dronning tager H6 og efterlader H8 bag sig.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på E3.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8, og med fast hånd bringer vores helt tårn til E7. Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til C8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.