Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte fører sin bonde til B3 og erobrer vores springer.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til E4. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C4. vores helt giver skak med springer på G5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G5 til E4.

Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts løber på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D6.

Efter at have væltet bonde på C2 truer Kæmperotte vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til E1.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så kæmperottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin bonde fra F3 til F4, og lige efter kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med bonde på H5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. Fra H6 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7. Fra G6 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, og vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge falder på H6 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til H5. vores helt fører sin tårn fra A1 til D1, og lige efter kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til B3. Kæmperottes bonde falder på B3 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Kæmperotte sætter konge på H4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. vores helt giver skak med dronning på G8.

Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til H5. Fra H8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5. vores helt giver skak med dronning på F8.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4. Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på B4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G5 til G6. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så kæmperotte sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til A8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til A7; så kæmperottes konge rykker frem fra G5 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G8.

Kæmperotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, mens vores helts dronning tager B8 og efterlader A7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2.

vores helt leverer det endelige mat fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5