Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C3.

vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F6 til D7.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D2 til C3.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop springer til F6, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G7. Med fast hånd bringer vores helt løber til C7; så edderkops springer rykker frem fra G7 til H5.

vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter edderkop sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til F7. vores helt giver skak med springer på D8.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6, og lige efter edderkops springer rykker frem fra H5 til G7.

vores helt fører sin springer fra C6 til B4; så edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, og vores helts springer tager C5 og efterlader A6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D8.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Edderkops springer rykker frem fra G7 til H5. vores helt fører sin springer fra C5 til E4. Edderkops springer falder på G3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F2 til G3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, mens vores helts løber tager B6 og efterlader D8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til F5.

vores helt fører sin springer fra E4 til C3; så edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D5, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin løber fra B6 til E3, og lige efter edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på F7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, mens vores helts springer tager C5 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. vores helt giver skak med dronning på E8.

Edderkops konge rykker frem fra B8 til B7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3