Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts bonde lander på F8 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Rotte springer til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til C5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H4.
vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til H5, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H5 til H4.
Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin dronning fra H4 til G3, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til C6.
Rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.