Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts springer på C4.
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til C4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så kæmperottes springer rykker frem fra C4 til D2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra F4 til D5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt giver skak med springer på B6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Kæmperottes springer falder på C4 og river springer fra vores helt.
vores helt tager springer på C4 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til A6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til E2.
Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til F7, og vores helt fører sin bonde fra C3 til C4. Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E7, mens vores helt fører sin bonde fra C2 til C4. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Fra F8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E6. vores helt leverer det endelige mat fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.