Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C4, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C6. Med fast hånd bringer vores helt springer til H5; så snegls løber rykker frem fra C6 til D7.

vores helt fører sin springer fra H5 til G7, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.

Fra mørket skubber Snegl løber til C6. vores helt tager bonde på F5 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til D6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til B6.

Snegl sætter springer på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til B4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra C5 til E4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så snegls løber rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A6. Fra mørket skubber Snegl springer til H5, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Snegls springer falder på G7 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med springer over brættet, fra A6 til B4; så med fangehulelist bringer Snegl springer til H5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter snegls springer rykker frem fra H5 til F4.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E3 til F4.

Snegl sætter konge på C5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på D3.

Snegls konge falder på C4 og river bonde fra vores helt.

Fra E5 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C4 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til A4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6; så snegls konge rykker frem fra B4 til C3. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7, og lige efter snegl sætter konge på C2 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl løber til E8. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E8.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C2 til B1. Fra B8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D3.

Snegls konge rykker frem fra C1 til C2. vores helt giver skak med dronning på C8.

Snegl sætter konge på B3 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til C2, og vores helts springer tager C5 og efterlader D3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C2 til C1.

vores helt giver skak med springer på B3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C2. Fra C6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra C2 til D3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Snegl sætter konge på E3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2