Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Flagermuss konge rykker frem fra F5 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E2. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8, og vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F7.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F7.

Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. Fra D8 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helt giver skak med springer på D8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til A7. Fra C6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. vores helt tager bonde på A5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til C7. vores helt fører sin springer fra A5 til B3, og lige efter flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8, mens vores helts tårn tager D3 og efterlader E3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D3 til D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. Fra D7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin løber fra D2 til C3; så flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. Fra D5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til A6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.

vores helt giver skak med tårn på D6.

Flagermuss konge rykker frem fra A6 til B7. Fra C5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. Fra D7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.

Flagermuss konge rykker frem fra B6 til A6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt. Fra A8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B4 til C4. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4