Slagkronik

Duellen begynder: Daniel C. mod Snegl på etage 2.

Daniel C. svarer med raseri: bonde springer fra B2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Hverken Daniel C. eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Daniel C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Snegl svarer ved at flytte løber fra C3 til B4, mens daniel C. glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Snegls løber falder på C3 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C. tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F8. Daniel C. fører sin løber fra C1 til A3, og lige efter snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til H8, mens daniel C.s bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, og daniel C. glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E7.

Med fast hånd bringer Daniel C. springer til F4, og lige efter snegls springer rykker frem fra E7 til F5. Daniel C. fører sin springer fra F4 til H5; så snegl sætter springer på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. springer på F6. Fra mørket skubber Snegl springer til C6. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F6 til G4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. Daniel C. giver skak med springer på F6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F6 til E4.

Snegls springer rykker frem fra C6 til E5. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til B5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager Daniel C.s bonde på B3.

Daniel C.s konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til B2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6. Med fast hånd bringer Daniel C. springer til D4, og lige efter snegls konge rykker frem fra H8 til G7.

Fra F5 tvinger Daniel C.s springer Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl springer til F7.

Daniel C. tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til F6.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F7 til H6. Daniel C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer Daniel C. springer til F5; så snegls bonde rykker frem fra B6 til B5.

Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på B6. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens daniel C.s løber tager D4 og efterlader F6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, og daniel C. glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Daniel C.s bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra F8 til F7. Daniel C. fører sin dronning fra B8 til E5; så snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. springer på G7. Fra mørket skubber Snegl konge til F7. Fra F6 tvinger Daniel C.s dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens daniel C. glider med springer over brættet, fra G7 til H5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7.

Med fast hånd bringer Daniel C. bonde til E4; så snegls konge rykker frem fra H7 til G8. Daniel C. fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på E6. Fra mørket skubber Snegl konge til G8, mens daniel C.s bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. Daniel C.s bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Duellen ender uafgjort: Daniel C. og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2