Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B2.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4; så med fangehulelist bringer Snegl løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter snegls springer rykker frem fra B3 til A5.

vores helt fører sin springer fra G1 til E2. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4. Fra mørket skubber Snegl springer til C4, og vores helts springer tager D5 og efterlader F4 bag sig.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts springer på D5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl springer til B2. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til B2.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på A2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl løber til C6, mens vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra C6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin dronning fra H8 til H7; så snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F7.

Fra mørket skubber Snegl løber til D7, og vores helts dronning tager D5 og efterlader F7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til B6.

Snegls bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegl sætter løber på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B6. Fra mørket skubber Snegl løber til A4, mens vores helts dronning tager B2 og efterlader B6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra A4 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til A4.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til C3. Snegls løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra C3 til C2.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts løber tager E5 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Snegls konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt giver skak med dronning på F7.

Snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Mat. vores helts løber på F4 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2