Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på F5.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5; så vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte tager løber på C1 og sætter vores helt i skak.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4. Fra D1 til C1 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3. Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til F5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Ved at tage løber på F5 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H3 til H4. Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2, og lige efter vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G4. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra G4 til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H3.
Kæmperotte sætter konge på E4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D3; så vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D3 til C4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B3. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra B3 til C4. Fra G8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E3, og lige efter vores helts dronning tager F5 og efterlader F8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E3 til E2.
Fra E5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.
Kæmperottes konge rykker frem fra F3 til F2; så vores helt fører sin tårn fra A5 til A2. Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Ved at tage bonde på C2 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G1. vores helt leverer det endelige mat fra E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.