Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Efter at have væltet bonde på D2 truer Snegl vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til D2.
Fra mørket skubber Snegl springer til D4, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D4 til B3, og vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter snegls springer rykker frem fra B3 til D4.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Snegls springer når C2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til D3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H4; så snegls bonde rykker frem fra G4 til G3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Snegl giver skak med bonde på C3.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D2 til D3.
Fra mørket skubber Snegl springer til D4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.
Snegls bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med dronning over brættet, fra G3 til E1. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B1 til B4.
Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til F6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F6 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8.
vores helt tager bonde på D5 og sætter Snegl i skak.
Snegls konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Snegl konge til C7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.