Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra E5 til H5 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B7 til E4.

Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B5 til D6.

Flagermuss bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermus sætter tårn på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra E5 til H5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, mens vores helts løber tager D3 og efterlader F1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D3 til C4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4; så flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så flagermuss konge rykker frem fra G7 til F6.

vores helt fører sin springer fra F3 til D4, og lige efter flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4