Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra B2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl sætter springer på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B4.

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F6.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F6 til D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B7 til C7.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så snegls konge rykker frem fra B7 til C7.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegls konge rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin løber fra E3 til D2; så snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt.

Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2