Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Rotte.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F4.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Rotte flytter bonde fra C5 til B4 og vælter vores helts bonde.

vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6. Fra C3 til B4 sluger vores helts bonde Rottes bonde.

Rotte flytter bonde fra A5 til B4 og vælter vores helts bonde.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, mens rottes springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og rotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på F4.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og lige efter vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8; så vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. Fra F4 til G5 sluger vores helts bonde Rottes bonde.

Rottes bonde rykker frem fra B4 til B3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B3.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Rotte konge til E8; så vores helts konge tager C2 og efterlader D3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A2.

Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin konge fra A2 til B2, og rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C4.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og lige efter vores helts konge tager C3 og efterlader B2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og rottes konge rykker frem fra F8 til G7.

vores helt fører sin konge fra C4 til D5, mens rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til H7; så vores helts konge tager E6 og efterlader D5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til D7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C7.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra C7 til B6, og rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og lige efter vores helts konge tager B7 og efterlader B6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og rottes konge rykker frem fra F7 til E7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Rotte bonde til E3.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1