Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så rottes springer rykker frem fra D7 til B8. vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte springer til D7, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D4; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Rotte springer til B6. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C5 til B6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G5 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter rottes konge rykker frem fra F8 til E8.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til F6. vores helt giver skak med dronning på H4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så rottes konge rykker frem fra G6 til G7.

vores helt giver skak med dronning på G4.

Rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til H6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8.

Fra F6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på D8.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Fra G5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

vores helt giver skak med bonde på C7.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin dronning fra G5 til H6, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Fra mørket skubber Rotte konge til F8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7.

Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B4.

Rottes konge rykker frem fra D6 til D5. vores helt giver skak med dronning på G5.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E6.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1