Slagkronik

Duellen begynder: Alfonso M. mod Snegl på etage 2.

Alfonso M. svarer med raseri: løber springer fra C1 til D2 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver Alfonso M. skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl løber til A5, mens alfonso M.s bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D7, og alfonso M. glider med springer over brættet, fra G1 til E2.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til F8. Med fast hånd bringer Alfonso M. springer til G3, og lige efter snegls springer rykker frem fra F8 til G6.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G3 til E4.

Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. Alfonso M. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til B5.

Snegls springer rykker frem fra G6 til F8. Alfonso M. fører sin konge fra E1 til E2. Snegls løber falder på D2 og river bonde fra Alfonso M.

Alfonso M. tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til D2.

Fra mørket skubber Snegl springer til G6, mens alfonso M.s springer tager D6 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til F8. Med fast hånd bringer Alfonso M. tårn til A8, og lige efter snegls konge rykker frem fra G8 til H7.

Alfonso M. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til F7.

Snegl sætter springer på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. springer på D6. Fra mørket skubber Snegl springer til F6, og alfonso M.s bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til E4, mens alfonso M. glider med løber over brættet, fra D2 til E1. Skak fra Snegl: springer planter sig på C3.

Alfonso M. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B2 til C3.

Snegls konge rykker frem fra H7 til G7. Skak: Alfonso M. strammer nettet ved at bringe tårn til A7.

Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl konge til H7.

Alfonso M.s bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til H6, og alfonso M. glider med tårn over brættet, fra A7 til A5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7.

Med fast hånd bringer Alfonso M. dronning til B6, og lige efter snegls konge rykker frem fra H7 til G7. Alfonso M. fører sin springer fra D6 til E4; så snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alfonso M. tårn på A7. Fra mørket skubber Snegl konge til H8. Og det er skakmat: Alfonso M. afslutter partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2