Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.
Snegls kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Skak fra Snegl: løber planter sig på C2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.
Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til B3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C4. Skak fra Snegl: bonde planter sig på D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til D5.
Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helts springer tager B5 og efterlader C3 bag sig. Snegl giver skak med dronning på D2.
vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6; så med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Skak fra Snegl: dronning planter sig på D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til C5.
Snegl giver skak med dronning på F8.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Snegl dronning til E7, og vores helts springer tager C3 og efterlader B5 bag sig.
Skak fra Snegl: dronning planter sig på D8.
vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E3. Snegls bonde falder på C3 og river springer fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så snegls bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin konge fra E3 til E2.
Skak fra Snegl: dronning planter sig på D2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Snegl dronning til B2, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig.
Snegls klinge falder på F2, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.