Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til F6.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.
Fra mørket skubber Rotte springer til F6, og vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så rottes bonde rykker frem fra A5 til A4.
vores helt fører sin bonde fra D2 til D4. Rottes bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D4.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.
Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts konge tager D7 og efterlader C7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til E6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra G7 til H8.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til E7.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts konge tager E6 og efterlader E7 bag sig. Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5; så med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G5 til H5.
vores helt fører sin konge fra E5 til F4; så rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7; så rottes konge rykker frem fra G7 til F8.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, mens vores helts dronning tager G6 og efterlader E6 bag sig.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.