Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin løber fra C1 til G5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra B1 til B7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til F4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så rottes springer rykker frem fra D7 til F6.
vores helt fører sin løber fra F4 til G5. Rottes springer når E4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte tårn til B4, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra B4 til B5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin løber fra E3 til F4; så rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts løber tager E5 og efterlader C7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra B5 til B1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Rotte tårn til E1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så rottes tårn rykker frem fra E1 til G1.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.
Fra mørket skubber Rotte tårn til G2, mens vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Rottes tårn falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4; så med fangehulelist bringer Rotte tårn til E2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter rottes tårn rykker frem fra E2 til E1.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Rottes tårn når E4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Rotte bonde til A2, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra E4 til F4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F4.
På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så rottes dronning rykker frem fra A1 til G1. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rotte giver skak med dronning på C1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Rottes dronning når G1 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager H3 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte dronning fra G1 til B1, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H6.
Med fangehulelist bringer Rotte dronning til E1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rottes dronning falder på C3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra E5 til C3.
Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Fra mørket skubber Rotte konge til C7, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt løber til E1; så rottes konge rykker frem fra B7 til B8.
vores helt fører sin løber fra E1 til F2, og lige efter rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F2 til C5.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C3, mens vores helts dronning tager E1 og efterlader E6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E1 til C3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra C8 til B7. Fra B3 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Rotte konge til D6.
vores helt giver skak med løber på F4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C5. Fra C4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.
Rottes konge rykker frem fra B6 til A7. vores helt fører sin dronning fra C4 til B5.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.